<aside> 💡 Mobile Apps UI/UX Championship Regeneration 2022 memiliki tema “Interactive and Innovative Design from Gen Z for Industrial Empowerment 5.0” dengan subtema yaitu education, health, e-commerce, fintech, dan art

</aside>

<aside> 💡 Perlombaan dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap penyisihan seleksi proposal dan tahap final presentas.Perlombaan dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap penyisihan dan tahap final.

</aside>

📒 About Project

Aplikasi Estudiar merupakan aplikasi untuk membantu menjembatani antara siswa yang membutuhkan bimbingan dengan mentor yang mempunyai ilmu untuk diajarkan yang sedang memerlukan pendapatan tambahan. Bagi siswa aplikasi ini dapat membantu menyelesaikan permasalahan ketika ia ingin mendapatkan jawaban atas pertanyaan materi yang belum dipahami dengan mudah, menentukan materi yang ingin dipelajari, dan mendapatkan mentor yang sesuai, mendapatkan jam belajar yang fleksibel. Sedangkan bagi mentor dapat membagikan ilmunya dengan dengan mendapatkan benefit lain seperti uang tambahan hasil dari mentoring di aplikasi Estudiar.

👫 Our Team and Role

Screen Shot 2022-05-10 at 21.40.34.png

🧠 Design Thinking Process

Metode yang digunakan dalam mengusulkan ide aplikasi Estudiar, kami menggunakan metode Design Thinking. Alasan utama menggunakan metode ini adalah karena dapat membantu kami dalam dapat menciptakan proses desain yang inovatif, mengatasi masalah yang dialami pengguna, lebih fokus dalam mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan solusi yang tepat. Berikut ini merupakan tahapan dari metode Design Thinking yang kami gunakan.

Untitled

Empathize

Merupakan tahap dimana kami memahami kendala dan permasalahan yang dihadapi para siswa dalam mendapatkan bimbingan dan di sisi mentor yang ingin mengajarkan ilmunya. Kami menyusun beberapa pertanyaan diantaranya adalah sebagai berikut.

A. Sisi Siswa / Mahasiswa

a. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya pendidikan

  1. Menurut anda seberapa penting pendidikan bagi setiap orang ?
  2. Bagaimana cara anda mengetahui kalau anda sudah mempunyai pendidikan yang cukup ?
  3. Apakah anda selalu melakukan penyesuaian terhadap ilmu baru ? jika iya jelaskan usaha anda untuk belajar ilmu baru tersebut !

b. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya belajar

  1. Apakah arti belajar menurut anda ?
  2. Bagaimana sistem belajar yang efektif menurut anda ?

c. Mengetahui permasalahan yang dihadapi saat belajar

  1. Saat belajar, apakah anda pernah mengalami permasalahan ? coba ceritakan permasalahan yang sering terjadi !
  2. Bagaimana cara anda menyelesaikan permasalahan tersebut ?
  3. Apabila ada suatu aplikasi yang bisa membantu anda dalam belajar hal hal baru, aplikasi seperti apa yang anda harapkan ?

B. Sisi Mentor

a. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya pendidikan

  1. Menurut anda seberapa penting pendidikan bagi setiap orang ?
  2. Bagaimana cara anda mengetahui kalau anda sudah mempunyai pendidikan yang cukup ?
  3. Apakah anda selalu melakukan penyesuaian terhadap ilmu baru ? jika iya jelaskan usaha anda untuk belajar ilmu baru tersebut !

b. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pemahaman tentang mentor dan mentoring

  1. Menurut anda apa yang anda ketahui tentang mentoring ?
  2. Apakah anda tertarik menjadi seorang mentor untuk berbagi ilmu ?
  3. Apabila ada suatu aplikasi yang bisa membantu anda untuk menjadi mentor untuk mengajar, aplikasi seperti apa yang anda inginkan ?

c. Mengetahui permasalahan mentor saat ingin membagikan ilmu?

  1. Bagaimana cara anda saat ini untuk membagikan ilmu yang anda miliki?
  2. Bagaimana feedback dan benefit yang anda dapat setelah anda membagikan ilmu anda?

Pertanyaan tersebut bersifat open ended dengan tujuan untuk memperoleh pendapat dan mengetahui kebutuhan siswa dan mentor dalam melakukan pembelajaran secara online dan mandiri.

Hasil jawaban pendapat :

Untitled