<aside> 💡 Mobile Apps UI/UX Championship Regeneration 2022 memiliki tema “Interactive and Innovative Design from Gen Z for Industrial Empowerment 5.0” dengan subtema yaitu education, health, e-commerce, fintech, dan art
</aside>
<aside> 💡 Perlombaan dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap penyisihan seleksi proposal dan tahap final presentas.Perlombaan dibagi menjadi 2 tahap, yaitu tahap penyisihan dan tahap final.
</aside>
Aplikasi Estudiar merupakan aplikasi untuk membantu menjembatani antara siswa yang membutuhkan bimbingan dengan mentor yang mempunyai ilmu untuk diajarkan yang sedang memerlukan pendapatan tambahan. Bagi siswa aplikasi ini dapat membantu menyelesaikan permasalahan ketika ia ingin mendapatkan jawaban atas pertanyaan materi yang belum dipahami dengan mudah, menentukan materi yang ingin dipelajari, dan mendapatkan mentor yang sesuai, mendapatkan jam belajar yang fleksibel. Sedangkan bagi mentor dapat membagikan ilmunya dengan dengan mendapatkan benefit lain seperti uang tambahan hasil dari mentoring di aplikasi Estudiar.
Metode yang digunakan dalam mengusulkan ide aplikasi Estudiar, kami menggunakan metode Design Thinking. Alasan utama menggunakan metode ini adalah karena dapat membantu kami dalam dapat menciptakan proses desain yang inovatif, mengatasi masalah yang dialami pengguna, lebih fokus dalam mengidentifikasi kebutuhan pengguna dan menentukan solusi yang tepat. Berikut ini merupakan tahapan dari metode Design Thinking yang kami gunakan.
Merupakan tahap dimana kami memahami kendala dan permasalahan yang dihadapi para siswa dalam mendapatkan bimbingan dan di sisi mentor yang ingin mengajarkan ilmunya. Kami menyusun beberapa pertanyaan diantaranya adalah sebagai berikut.
A. Sisi Siswa / Mahasiswa
a. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya pendidikan
b. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya belajar
c. Mengetahui permasalahan yang dihadapi saat belajar
B. Sisi Mentor
a. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pentingnya pendidikan
b. Mengetahui pemahaman pengguna mengenai pemahaman tentang mentor dan mentoring
c. Mengetahui permasalahan mentor saat ingin membagikan ilmu?
Pertanyaan tersebut bersifat open ended dengan tujuan untuk memperoleh pendapat dan mengetahui kebutuhan siswa dan mentor dalam melakukan pembelajaran secara online dan mandiri.
Hasil jawaban pendapat :